ApexLegendsのランクマッチが仕様変更されましたね。
「以前はプラチナ帯だったのに、今はブロンズ帯から抜け出せない」という方も多いんじゃないでしょうか。
今回は復帰勢や元プラチナ帯以上の人がブロンズ帯で勝てない理由について解説していきます。
ランクリーグのブロンズ帯で勝てない理由
ランクの仕様が変わったから
Apexは復帰勢も多く参戦していますが、ランクの仕様変更を知らずにプレイしている人もいるかと思います。
変更された内容で重要な部分はこちら。
- キルした時のRP獲得上限が廃止。しかし、キルした時のRPは順位が低くなるほど大幅に減少。(14位以下は1)
- マッチエントリー時の消費RPが増加。
- チームメイトのキルが部隊全員のRPになるよう変更。(アシストしたら100%/アシストなしでも50%)
- アシストの判定時間が10秒→15秒に増加。
他にも色々ありますが…覚えきれないので。
以前までは初動ファイトしてキルポを稼いだり、全くキルせず順位ポイントだけでランクを上げたりできていましたが、
現在は生き残ることが最大の目標で、敵をキルすることで目標達成に近づくように仕様変更されました。
Apexがバトルロワイヤルだったことを思い出せてくれるかのようですね…
ブロンズ帯でも強い人がたくさんいるから
まず「ブロンズ帯だから」と舐めてかかると返り討ちにされます。
ブロンズ帯でも縦ハンダブハンは当たり前。
運が悪ければ元マスターの人が紛れ込んでいます。
復帰勢やサブ垢もたくさん紛れ込んでいるので、ブロンズ帯だからといって適当にプレイしていると普通にやられます。
生存重視の引く判断ができていないから
ランク仕様が変わったことで、プレイヤーの戦い方もより生存を意識したプレイに変更されてきました。
ランクは基本的に漁夫が多いゲームなので、あまりに戦いが長引くとすぐ敵に囲まれてしまいます。
漁夫に行ったつもりが、更に漁夫にきたチームにやられることもあるので注意。
以前よりも防衛に強いキャラ「ジブラルタル」「ヴァルキリー」の需要が高まっています。
開幕で敵と被っているから
以前は少しでもキルポを盛るためにわざと初動被りを狙ったりもしていましたが、
マッチエントリー時の消費RPが増加した今、マイナスポイントで終わる確率が高いので開幕被りはNGです。
誰も敵がいない場所か、せめて1部隊くらいの場所に降りましょう。
味方がカバーできない位置で孤立しているから
物資漁りが被らないように味方と別のところに降りている人も多いと思いますが、
ランクでは必ず味方のカバーできる位置にいる必要があります。
チームメイトのキルが部隊全員のRPになるよう変更されたので、
なるべくチームで固まって行動した方が勝率も上がるしポイントも貰えるし良いことしかありません。
安置の有利ポジションを取れていないから
リング外からの移動は後半になるほど不利になります。
高所や建物などの強いポジションを取れていれば、リング外から移動してくる敵を安全に撃つことができます。
早めに移動しても、囲まれやすい場所は逆にしんどくなるので注意。
とは言っても有利ポジションを取るまでに敵と鉢合わせしたら意味がないので、空を飛んで移動できる「ヴァルキリー」はかなり重宝されます。
まとめ
現在の仕様がより実力に合ったランクだと言われていますが、
その理由は「バトルロワイヤル」というゲーム性がより強くなったからだと思います。
味方と協力してチームプレイ!最後に生き残ったチームが勝者!という当たり前のルールに変更されたという感じでしょうか。